Method

Générer des idées : Images parlantes

Created by : Les 7 Sens
Last update : June 14, 2019

Obstacle

On parle aussi d'images projectives. La projection est un mécanisme inconscient pendant lequel une personne déplace (ou projette) sur un objet ou un sujet ses perceptions sensibles positives ou négatives. Vous faites parler ainsi l'image à travers ce que vous en percevez dans son rapport avec le sujet que vous explorez.

Par exemple : Vous voulez comprendre comment se définit le manager participatif idéal.

  • Choisissez au hasard une image;
  • Concentrez sur l'image, en vous laissant aller à ce que vous ressentez, percevez et imaginez;
  • Laissez venir les idées liées à cette perception suggérée ou non par la carte, sur le manager participatif idéal;
  • Écrivez l'idée ou les idées : vous êtes le porte-parole de la carte et la carte est votre inspiratrice.

Solution

Bénéfices :

  1. S’exprimer plus facilement en s’appuyant sur un élément extérieur à soi;
  2. S'éloigner de la réalité grâce au potentiel d'imagination porté par une image;
  3. Faciliter la production de nombreuses pistes d’idées.


Quelques conseils :

  • Persévérez : lors de la première utilisation, vous pourrez avoir tendance à rationaliser ou à ne pas avoir d'idée;
  • Plus vous accueillerez vos idées et celles des autres sans jugement, et plus vos propos seront riches;
  • Créez ensemble des défis pour oser : l’idée se cache dans l'image. Il s’agit de la trouver.


⚠️ Attention : la qualité et la nature des images de support de projection sont importantes.

Steps

1

Créer votre "banque d'images"

Vous pouvez la constituer avec une série d'images figuratives telles que photos, collages, dessins figuratifs, jeu de cartes ou des images plus symboliques ou abstraites.

Vous pouvez choisir des images représentant des produits concurrents des vôtres, des scènes illustrant des situations...

Le groupe peut progressivement ajouter des images à partir de photos faites par le groupe, de collages, de dessins.

Il peut en acheter dans des magasins de jeux, librairies, boutiques spécialisés, internet...

Le choix dépend de votre sujet. Vous devez disposer d'une banque d'images avec au départ une trentaine d'images pour avoir le choix avant de commencer.

2

Choisir son sujet et son image parlante

Le groupe formule son sujet (souvent issu du travail de clarification).

Chaque membre du groupe choisit une image dans la série proposée ou la choisit au hasard en pensant très fort au sujet.

3

Créer une "Maison d’accueil"

Créez le support d'accueil des propositions qui arriveront à chaque étape : c'est votre "Maison d'accueil des idées".

Écrivez le thème d’exploration en gros en haut et au milieu sur panneau (papier Kraft de 1m sur 3m). C'est le toit de la maison.

Attention, laissez une place vide au-dessus du toit pour la dernière étape.

Le reste de la maison est vide et accueillera la suite vos propositions d'idées, dès l'étape suivante en commençant pas le bas : le rez-de-chaussée puis en montant les 3 étages.

4

Connecter le thème et l'imaginaire du groupe

Chacun intervient à tour de rôle. Prenez appui sur l'image choisie et racontez au groupe vos perceptions, émotions, sensations, poésies, souvenirs associés... présentes pour vous dans cette image : vous la faite parler.

Par exemple : "cela me fait penser à ... je ressens, j'ai l'impression de ...".

Un membre de l'équipe (choisi par celui qui s’exprime) note sur un post-it jaune pâle ce qui est dit.

Les autres accueillent en silence. Tous les ressentis et perceptions ainsi formalisés sur les post-it, sont affichés au dessus de l’image projective, dans la "Maison d’accueil des idées".

Les images posées côte à côte forment le rez-de-chaussée.

Au-dessus de chaque image, les post-it jaune pâle portant sensations, perceptions, souvenirs ... forment un 1er étage.

5

Faire émerger des idées

Tous ensemble et individuellement, croisez toutes les productions du 1ère étage avec le challenge créatif ou sujet d'exploration qui a été écrit sur le toit votre maison.

Laissez-vous inspirer par les images et les mots.

La solution à notre problème se trouve cachée dans vos images et perceptions : cherchez là ! Qui la sent, qui en voit un bout … ? ».

Écrivez des débuts d’idées sur des post-it verts (une idée par post-it). C'est le feu vert vers la création.

Les post-it d’amorces d’idées viennent prendre leur place dans la "Maison d’accueil". Ils forment un 2ème étage au dessus du 1er.

6

Lancer la course aux idées

Lancez un concours "le plus grand dénicheur d’idées cachées" Chacun utilise tous des éléments installés dans la "Maison, d’accueil", croisent les informations, vont plus loin, débusquent l'invisible... Tout ce qui figure dans la "Maison d’accueil" sert alors de support projectif (images et mots) à cette course aux idées. Chaque nouvelle idée est écrite sur un post-it jaune fluo (idée lumineuse) avec toujours une idée par post-it. C'est la "Maison d’accueil" est enrichie d’un 3ème étage au dessus du 2ème.

7

Passer les idées au crible

Définissez 3 critères de sélection de la masse d’idées produites. Ces critères dépendent de votre sujet, de vos objectifs et du contexte.

Chacun choisit 3 idées par critère. Déplacez les idées choisies (il peut y en avoir sur des post-t jaune pâle, vert ou jaune fluo) au dessus du toit de la maison. Chacune portera une gommette de couleur pour signer votre critère de choix.

Par exemple :

  • me plaît Rouge
  • faisable Vert
  • innovation réelle pour l'équipe Bleu

Vous pouvez encore enrichir les éléments de la "Maison d'accueil" en précisant les idées, en trouvant de nouvelles idées nées du rapprochement des idées existantes.

À ce moment-là écrivez-les sur les post-it Jaunes fluo au milieu des autres.

Vous pouvez aussi les choisir et les monter aussi au dessus du toit.

8

Formuler une synthèse

Vous pouvez raconter l'histoire de ce que sera la situation une fois les idées mises en oeuvre. Vous pouvez aussi dessiner, jouer la situation, la décrire à un "autre service"...

L'important c'est de rassembler, tous ensemble, les idées, et d'en tirer un premier enseignement pratique.

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Réseau de professionnels pour favoriser les compétences en créativité et l'éthique de l'humain.
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